Olá, Galerinha! Eu sou o Helinho e sejam bem vindos à Estação das Brumas. Nossa viagem esta semana continua seguindo pelo mundo fantástico do Dungeon Crawl Classics – DCC.
Em nosso último encontro, apresentei para vocês um método aleatório para a criação de monstros com uma mecânica simples e rápida, agora vamos pôr um pouco em prática essa metodologia. Com a vibe dos jogos eletrônicos, e como recentemente estava conhecendo o Final Fantasy XV, resolvi trazer 8 monstros da região de LEIDE para nossas campanhas.
NOME: CEIFACAUDA
Deslocamento: 6m / Rastejando na areia 12m
Tamanho: Médio
Aparência: O Ceifacauda e um grande artrópode quase do tamanho de um humano. Sua carapaça é negra com manchas avermelhadas em suas extremidades, sua cauda alongada é uma forte arma, porém desprovida de veneno.
DV/PVs: 3d10+6
CA: 11
Iniciativa: -1
Dados de ação: d20/d14
Dado de critico/Tabela: d10/Tabela de Monstros (Pg:392)
Fortitude: +3
Reflexo: -2
Vontade:+0
Ataque: Garras +2 (1d6+2). Cauda Alcance 3m +4 (1d10+2). Agarrar +2 o alvo fica preso em uma das pinças, não podendo se mover e com uma penalidade de -2 em qualquer ação, para se soltar precisa fazer um teste de força e superar o resultado do ataque, sofre 1d4+2 de dano por rodada enquanto estiver preso.
Habilidade especial: Resistência ao frio 10.
NOME: ADAPLUM
Deslocamento: 9m / vôo 18m
Tamanho: Médio
Aparência: Um grande pássaro com cauda e penas duras, sua plumagem é bela e muitas vezes usada por caçadores para a fabricação de casacos e cobertores.
DV/PVs: 6d8+6
CA: 15
Iniciativa: +3
Dados de ação: d20
Dado de critico/Tabela: d6/Tabela de Monstros (Pg:392)
Fortitude: +2
Reflexo: +4
Vontade:+1
Ataque: Bicada +2 (1d8+4). Garras +2 (1d6+2).
NOME: DENTES-DE-SABRE
Deslocamento: 9m
Tamanho: Médio
Aparência: Semelhante a um grande cachorro monstruoso e deformado de pele cinza e ossos exposto, o dentes de sabre e uma criatura amaldiçoada que geralmente ataca em matilhas
DV/PVs: 2d8+4
CA: 12
Iniciativa: +1
Dados de ação: d20
Dado de critico/Tabela: d8/Tabela de Monstros (Pg:392)
Fortitude: +1
Reflexo: +2
Vontade:+0
Ataque: Garras +1 (1d6+2). Mordida +2 (1d4+4).
Habilidade especial: Faro 18m.
NOME: MESMENIR
Deslocamento: 15m
Tamanho: Grande
Aparência: Grandes herbivoros de temperamento instável. Semelhante a cavalos, só que bem maiores, também possuem um chifre em formato de lâmina em sua cabeça.
DV/PVs: 4d12+8
CA: 15
Iniciativa: +3
Dados de ação: d20
Dado de critico/Tabela: d8/Tabela de Monstros (Pg:392)
Fortitude: +1
Reflexo: +4
Vontade:+0
Ataque: Cascos +4 (1d8+6). Chifre Lâmina + 2 (1d10+8).
NOME: BICORNIO
Deslocamento: 9m
Tamanho: Grande
Aparência: Criatura grande e forte, esse herbívoro possui um par de chifres extremamente resistente em sua cabeça utilizado para investir contra seus inimigos.
DV/PVs: 6d12+18
CA: 12
Iniciativa: +1
Dados de ação: d20
Dado de critico/Tabela: d10/Tabela de Monstros (Pg:392)
Fortitude: +6
Reflexo: +1
Vontade:+2
Ataque: Chifre + 4 (1d10+6). Investida poderosa +6 (2d10+12). Ele realiza uma ação de deslocamento contra o alvo e investe com toda sua força.
NOME: COEURL
Deslocamento: 12m
Tamanho: Grande
Aparência: Predador ágil e esguio, o Coeurl lembra uma onça com grandes bigodes capazes de absorver partículas elétricas da atmosfera. São astutos e aguardam suas presas pacientemente.
DV/PVs: 8d12+16
CA: 16
Iniciativa: +5
Dados de ação: d20/d14
Dado de critico/Tabela: d10/Tabela de Monstros (Pg:392)
Fortitude: +3
Reflexo: +8
Vontade:+1
Ataque: Garras +8 (1d8+8). Mordida +8 (1d10 +12).
Habilidades especiais: Relâmpago +8. Pode lançar a magia relâmpago como uma habilidade natural a cada 1d4 rodadas sem a necessidade de componentes ou custos no caso de erros ou falhas criticas.
Resistência elétrica: Ignora 10 pontos de dano de qualquer ataque elétrico.
NOME: CACTUAR
Deslocamento: 12m
Tamanho: Pequeno
Aparência: Uma criatura humanóide pequena vegetal, semelhante a um cacto, se move muito rápido e ataca com os espinhos do seu corpo.
DV/PVs: 4d8+4
CA: 19
Iniciativa: +6
Dados de ação: d20
Dado de critico/Tabela: d6/Tabela de Monstros (Pg:392)
Fortitude: +1
Reflexo: +6
Vontade:+1
Ataque: Golpe de Espinhos +4 (1d12+2). Rajada de espinhos Alcance ate 12m +8 (4d6+8).
Habilidades especiais: imunidade a eletricidade.
NOME: ZU
Deslocamento: 12m / Voo 24m
Tamanho: Enorme
Aparência: Uma criatura humanóide pequena vegetal, semelhante a um cacto, se move muito rápido e ataca com os espinhos do seu corpo.
DV/PVs: 28d10+84
CA: 16
Iniciativa: +2
Dados de ação: d20/d14/d14
Dado de critico/Tabela: d12/Tabela de Monstros (Pg: 392)
Fortitude: +10
Reflexo: +6
Vontade:+4
Ataque: Bicada +15 (2d10+15). Cauda +12 (4d8+10). Pancada Aérea +15 ( 6d6+15), gasta uma ação completa para alçar uma manobra aérea em grande investida e, no turno seguinte, mergulha atingindo todos numa área de 30m com seu corpo.
Habilidades especiais: Imunidade a fogo e eletricidade.
FINALIZANDO
Pois bem galerinha, sintam-se à vontade para mudar, questionar, mandar sugestões e etc. Nosso intuito é explorar as mecânicas do DCC e trazer cada vez mais criaturas para sua campanha. Obrigado e até mais.