Primeiras Impressões do Karyu Densetsu ou Enfrentando o Dragão de Fogo

Ao nos depararmos com o quinto nível da Torre do Destino, nos livramos do desafio de compreender atributos do Dungeons and Dragons 5ª Edição. Dessa vez, com um olhar mais voltado para análise do jogo do que para minúcias de sistema, vamos falar sobre Karyu Densetsu. Financiado coletivamente no ano passado, Karyu Densetsu é um RPG nacional voltado para jogos com temática de animes seinen cujo lançamento ocorrerá em breve. Vamos então falar um pouco da minha experiência com o Karyu?

Analisando o atributo Carisma ou como pensar personagens expressivos em D&D 5ª edição

Sejam bem-vindos aventureiros e leitores para, finalmente, o quarto nível da Torre do Destino onde analisaremos o último atributo em Dungeons and Dragons 5ª edição, a Carisma, um antigo problema de D&D. Até então já mostrei minha visão sobre o Atributo de Inteligência, os Atributos físicos e a Sabedoria, os quais recomendo a leitura antes de seguirem adiante. Claramente, os atributos mentais geram um par de discussões mais interessantes sobre como eles refletem características mais sutis e intangíveis dos personagens.

Então, vamos à conclusão?

Analisando Sabedoria, ou como representar personagens instintivos em D&D 5ª edição

Caros leitores e aventureiros, na subida da nossa Torre do Destino, sejam bem-vindos ao terceiro e penúltimo nível sobre minha análise de atributos no D&D 5ª edição. Nesta nossa empreitada inicial já falei sobre meus pensamentos quanto ao atributo de Inteligência e quanto aos Atributos Físicos e suas relações. Seguirei para falar agora de cada um dos atributos mentais que faltam. Mais uma vez, aproveito para lembrar que essa é minha visão do sistema e com isso pretendo gerar um espaço para conversas e discussões sobre o tema. Quem sabe novas ideias de criação não surgem a partir disso?

Então… Vamos em frente?

Analisando atributos físicos ou como entender atributos multifuncionais

Caros leitores e aventureiros que seguem na subida da Torre do Destino, sejam bem-vindos ao segundo andar. Por aqui vou falar um pouco mais da minha visão sobre como o Dungeons and Dragons simula seus embates físicos, analisando os atributos físicos da 5ª edição. Seguirei na temática do D&D para mostrar melhor meu ponto de vista sobre sistemas de RPG e facilitar o entendimento quando eu for falar de outros jogos.

Começar entendendo o clássico para poder avançar.

Analisando Inteligência ou como ser “esperto” em D&D 5ª edição

Caros leitores, sejam bem-vindos à entrada da Torre do Destino. Eu sou João D e irei acompanhá-los na subida quase interminável da nossa torre. Em cada quinzena da nossa empreitada irei tratar sobre conteúdos diversos de RPG. Alguns tipos de sala serão recorrentes, como os laboratórios de análises ou de experimentos, mas não se preocupem, tentarei prezar pela saúde física dos meus leitores — então, sem chefões nos primeiros níveis.

Assim, deixe-me começar a falar sobre nossa sala de entrada: uma pequena análise sobre atributos do clássico Dungeons and Dragons. Há algumas semanas conversava com Leishmaniose, da coluna Lugar Nenhum, e Joka, da coluna Espaço Mítico, sobre como os atributos de D&D ajudam e confundem os jogadores a partir dos seus nomes. Desde então comecei a conversar com alguns outros jogadores e mestres do D&D 5ª edição e fui juntando peças, problemas, perguntas e soluções (ou quase).