Evolution Pulse

Quando a humanidade, em seu ponto mais alto enquanto civilização, encontra um tesouro escondido de avançada tecnologia alienígena, além de qualquer coisa que se tenha criado — ou sonhado — irá abrir esta Caixa de Pandora em troca de poderes inimagináveis sobre a realidade? Mas qual será o preço a ser pago?

 

Esta é a premissa de Evolution Pulse, um RPG de ficção científica transhumanista como você ainda não viu em língua portuguesa — mas verá!

Ghost Planets: Aventuras da Tropa de Xenohistória

Ghost Planets faz parte dos lançamentos de Mundo de Aventuras para Fate, um conjunto de cenários completos com regras especiais para seu gênero e que conta as aventuras da Tropa de Xenohistória, uma instituição do Conselho Mundial, que governa a Terra e suas colônias no século XXIII, para evitar que o seu planeta natal se torne mais um Planeta Fantasma.

O Destino dos Jovens Titãs 1: A Turma Titã.

E como o show não pode parar, aqui está mais uma adaptação: Jovens Titãs para Fate Acelerado, com as mudanças da equipe ao longo de três formações diferentes. Sim, isso mesmo: três formações diferentes. Esta será a primeira delas, com a formação original do supergrupo adolescente.

RPG (e Fate acelerado) para Iniciantes

Olá. Este artigo faz parte de uma série sobre o que é RPG e como ele funciona. Aqui na Encruzilhada dos Mundos, vamos mostrar algumas definições bem claras e simples — e para servir de exemplo, vamos falar sobre as regras de um RPG em especial: Fate Acelerado.

Star Trek Adventures RPG: mais uma nova geração

Há alguns meses a editora inglesa Modiphius anunciou que tinha adquirido os direitos para um novo RPG da franquia Star Trek — junto com o anúncio, veio o chamado para o playtest das regras, usando o 2d20, o mesmo sistema de regras de outros RPGs da editora, como Conan, Infinity, John Carter of Mars e (publicado aqui no Brasil) Mutant Year Zero. Segundo a editora, ele deve ser lançado ainda no primeiro trimestre de 2017.

Como velho e fiel fã de Star Trek, é claro que me inscrevi para participar e por algum motivo, acabei entre meio mundo de fãs ávidos de todo o mundo que receberam o material para realizar a primeira etapa de testes das regras, ainda no final de 2016.

Ficha de Personagem para Shadowrun FAE

E aqui vai a ficha de personagem – personalizada para a adaptação de Shadowrun para Fate Acelerado. Ao invés da tradicional ficha em A5, fiz uma maior, em A4, já que a adaptação pede mais espaço para implantes, equipamentos, armas, veículos, commlinks, feitiços, etc. Baixem aqui.

Shadowrun para Fate Acelerado

Depois de muita demora, aqui está a adaptação nada oficial de Shadowrun para Fate Acelerado, feita a partir de algumas notas e personagens para uma série de one-shots em um cenário cyberpunk. Como surgiu interesse em saber como funcionava a adaptação e suas regras específicas para elementos como magia e implantes cibernéticos, decidi investir em um artigo — que logo virou um conjunto de regras e finalmente, uma adaptação cobrindo o que achei mais importante sobre o cenário, além de algumas informações pra situar quem sabe pouco (ou nada) sobre Shadowrun. Espero que curtam a adaptação.

E por favor, lembrem-se: críticas, comentários e sugestões são muito bem-vindos!

Os Campeões

O supergrupo da Marvel desta adaptação pode não ser um dos mais conhecidos, mais poderosos ou mesmo mais populares grupos, mas com certeza foi um daqueles com a formação mais incomum: Os Campeões. Não esqueça de baixar as fichas de personagens!

Os Defensores

Na linha de supergrupos da Marvel, hoje apresentamos Os Defensores, um grupo relativamente pouco conhecido de heróis que enfrentam ameaças místicas e sobrenaturais.  E suas fichas de personagens para Fate Acelerado.

Contra os Vingadores: Mestres do Mal

Dando continuidade à série de versões em Fate Acelerado dos maiores inimigos dos Vingadores nos quadrinhos, chegamos à vez dos Mestres do Mal. Aproveitem!